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Krieg Hilfe
Krieg
Regeln | Das Spiel
| Spielen als Spieler
| Spielen als Geber
Krieg Regeln
Casino Krieg wird als einfachstes Casino
Kartenspiel betrachtet. Die Regeln sind einfach - wer auch
immer die höhere Karte zieht, gewinnt. Das Ziel des Spielers
im Krieg ist es, eine höhere Karte als der Geber zu haben.
Nach setzen der Basiswette, erhalten sowohl der Spieler als
auch der Geber je eine Karte. Wenn die Spieler Karte einen
höheren Wert hat als die des Gebers, dann erhält
der Spieler eine Auszahlung von 1 zu 1 (gleich Einsatz) auf
seinen Einsatz. Im Fall eines Unentschieden, kann der Spieler
entweder aufgeben (und die Basiswette verlieren) oder in den
"Krieg ziehen", indem er den Einsatz um den ursprünglichen
Betrag erhöht. Sowohl der Spieler als auch der Geber
erhalten drei verdeckte Karten und eine aufgedeckte. Der Spieler
gewinnt, wenn seine offene Karte gleich oder höher ist,
als die offene Karte des Gebers. Wenn der Spieler gewinnt,
erhält er eine 1 zu 1 Auszahlung (gleich Einsatz) nur
auf seinen erhöhten Betrag und der ursprüngliche
Einsatz wird geschoben. Wenn die offene Geberkarte höher
als die offene Spieler Karte ist, verliert der Spieler beide
Wetten. Krieg wird mit 6 Decks und ohne Joker gespielt und
die Decks werden nach jeder Runde gemischt. Zurück
zum Anfang
Das Spiel
Tisch Limits
| Tischart |
Minimum
Wette |
Maximum
Wette |
| I |
$2 |
$20 |
| II |
$5 |
$50 |
| III |
$25 |
$400 |
Allgemeine Textfelder
Nachricht - Das zeigt an ob sie "der Spieler"
oder "die Bank" sind.
Gegner - Das zeigt ihnen
den Namen (oder Spitznamen) ihres aktuellen Gegners an.
Letzte Runde - Das zeigt
ihnen, wieviel sie in der letzten Runde gewonnen oder verloren
haben.
Gutpunkte - Das ist ihr aktueller
Gutpunkte Stand. Als Spieler sammeln sie 1 Gutpunkt für
jeden Dollar, den sie einsetzen. Als Geber wird ein Gutpunkt
für jeden gegen sie gesetzten Dollar abgezogen (sehen
sie das unten angeführte Beispiel).
Spaß Saldo / Saldo
- Das ist ihr aktueller Spaß /Echtgeld Saldo (in US
Dollar).
Provision - Wenn sie als
Geber spielen, zahlen sie eine Provision von 1,5% auf die
Gesamtwetten, die auf sie abgegeben wurden (wenn sie als Spieler
spielen, zahlen sie keine Provision).
Allgemeine Optionen
Zurück - Wenn sie "Zurück"
drücken, kommen sie zurück zur Auswahlmaske.
'?' (Hilfe) - Wenn sie "Hilfe"
drücken öffnet sich das Hilfe Fenster, bezogen auf
den Raum in dem sie sich gerade befinden. In diesem Fall Krieg.
'$' (Kasse) - Drücken
von '$' öffnet die Kassemaske.
Zeituhr - Das ist der Kreis
in der rechten unteren Ecke der Maske. In jeder Runde haben
sie, wenn sie als Spieler spielen 45 Sekunden Zeit ihre Entscheidung
zu treffen und 35 Sekunden um ihre Entscheidung zu treffen,
wenn sie als Geber spielen. Die Zeituhr zeigt an, wieviel
Zeit ihnen verbleibt, bevor sie die Grenze erreichen. Wenn
sie ihre Entscheidung nicht innerhalb des angegebenen Limits
treffen, verlassen sie den Tisch. Zurück
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Spielen als Spieler
DealerChallenge Casino läßt
sie entweder als Spieler oder als Geber spielen. Als Geber
spielen ist wahlweise und nicht verpflichtend. Wenn sie nicht
als Geber spielen wollen, können sie die traditionelle
Rolle des Spielers spielen, wissend, daß sie sich auf
die Fairness und Glaubwürdigkeit von DealerChallenge
Casino verlassen können.
Krieg Textfelder
Wettmarkierung - Wettmarkierung- Diese Markierungen
erscheinen links von ihrem Einsatz und informieren sie, wieviel
Geld sie an dem Tisch gesetzt haben.
Spiel Optionen
Spielmünzen: $1, $5, $25 und $100
Mit den Spielmünzen machen sie ihren Einsatz am Tisch
durch Erstellen eines "Münzturms". Sie können
Münzen vom Münzturm entfernen durch klicken auf
die linke Maustaste während der Cursor auf dem Münzturm
ist.
Geben
Sobald sie ihre Wette am Tisch gemacht haben, drücken
sie "Geben" zum Austeilen der Karten.
Erhöhen
Im Fall eines Unentschieden, haben sie die Wahl in den "Krieg
zu ziehen". Drücken sie "Erhöhen"
um einen zusätzlichen Einsatz zu machen, entsprechend
dem ihres ursprünglichen.
Aufgeben
Drücken sie "Aufgeben", wenn sie ihren Einsatz
nicht erhöhen wollen. Wenn sie "Aufgeben" drücken,
geben sie auch ihren Einsatz auf.
Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche
Unterbrechungen hervorrufen. Wir haben unsere Software entwickelt,
um mit solchen Fällen in einer Art umgehen zu können,
daß unsere Kunden vor ungerechtfertigten Verlusten geschützt
sind und gleichzeitig die Möglichkeit von absichtlichen
Unterbrechungen und/oder System Mißbrauch ausschließen.
Sollte eine Unterbrechung
oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der Spieler seine Wette
abgegeben hat und bevor der Spieler den "Geben"
Knopf drückte, wird der Spieleinsatz auf seinen Saldo
retourniert.
Sollte eine Unterbrechung
oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der Spieler den "Geben"
Knopf betätigt hat, wird die Runde fortgesetzt als hätte
der Spieler beschlossen "aufzugeben".
Nachdem die Verbindung wieder
hergestellt wurde, kann der Spieler das Protokoll aufrufen
und die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll
ist nur für den Geld Modus verfügbar).
Zurück zum Anfang
Spielen als Geber
DealerChallenge Casino bietet ihnen die
einmalige Gelegenheit, die Rolle des Gebers zu spielen. Diese
Option erhöht ihre Chancen zu gewinnen, da sie einige
der vorteilhaften Chancen, reserviert für das Casino,
erhalten. Am Ende jeder Runde nimmt das Casino eine Provision
von 1.5% der Gesamtwetten gegen den Geber.
Beispiel
Ein Geber entscheidet auf Tisch III zu spielen. Das bedeutet,
der Geber erfüllt die Mindestanforderungen um an diesem
Tisch zu spielen: Mindestens 800 Gutpunkte und ein Mindest
Saldo von $420.
Das System vergleicht dann einen Spieler zu dem Geber und
nachdem der Geber die nächste Runde "Genehmigt",
plaziert der Spieler seine Wette auf dem Tisch. Beachten sie,
daß sich der Blick auf den Tisch verändert hat
aus der Sicht des Gebers. Nehmen wir an, der Spieler setzt
$300 und erhält eine "9" und die Geber Karte
ist eine "Q". Der Spieler verliert seine Wette und
nachdem die Wette gegen den Geber $300 war, erhält das
Casino eine Provision von 1.5%*300 = $4.5, was heißt,
der Geber gewinnt 300-4.5 = $295.5 in dieser Runde. Die Gewinnspanne
für das Casino in Krieg mit diesen Regeln ist ca. 2.9%
(behalten sie in Erinnerung, daß das Casino mit diesen
2.9% den Gewinn in Krieg macht) wodurch sie als Geber tatsächlich
eine Gewinnspanne von ca. 1.4% machen.
Minimum Gutpunkte
und Saldo
Sobald sie genügend Gutpunkte gesammelt haben und genug
Geld in ihrem Saldo haben, können sie als Geber spielen,
nach den Spielbeschränkungen, beschrieben in der Spiel
Option Seite.
Der geforderte Minimum Saldo ist etwas höher als die
Gesamtgewinne des Spielers in einer geforderten Runde, und
sind: (Maximalwette) + 1.5%(Casino Provision) * 2 * (Maximalwette).
Spiel Optionen
"Genehmigen" Knopf / 'Auto-Genehmigen' Funktion
Wenn sie als Geber spielen, müssen sie vor Beginn jeder
Runde, die nächste Runde "Genehmigen". Nachdem
sie die Runde genehmigt haben, kann der Spieler seine Wette
plazieren und die Runde spielen. Die "Auto-Genehmigen"
Funktion, ermöglicht ihnen, automatisch die nächste
Runde zu genehmigen, ohne jede Runde individuell zu genehmigen.
Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche
Unterbrechungen verursachen. Wir haben unsere Software entwickelt,
um mit solchen Fällen in einer Art umgehen zu können,
daß unsere Kunden vor ungerechtfertigten Verlusten geschützt
sind und gleichzeitig die Möglichkeit von absichtlichen
Unterbrechungen und/oder System Mißbrauch ausschließen.
Sollte eine Unterbrechung
auftreten nachdem der Geber den "Genehmigen" Knopf
drückte, geht das Spiel weiter bis der Spieler seine
Entscheidung getroffen hat. Das hat keinen Einfluß auf
den Geber, da der Geber automatisch basierend auf den Spielregeln
gespielt wird.
Nach Wiederherstellung der
Verbindung, kann der Geber das Protokoll aufrufen und die
Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll ist nur
verfügbar im Geld Modus). Zurück
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