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Krieg Hilfe

Krieg Regeln | Das Spiel | Spielen als Spieler | Spielen als Geber



Krieg Regeln


Casino Krieg wird als einfachstes Casino Kartenspiel betrachtet. Die Regeln sind einfach - wer auch immer die höhere Karte zieht, gewinnt. Das Ziel des Spielers im Krieg ist es, eine höhere Karte als der Geber zu haben. Nach setzen der Basiswette, erhalten sowohl der Spieler als auch der Geber je eine Karte. Wenn die Spieler Karte einen höheren Wert hat als die des Gebers, dann erhält der Spieler eine Auszahlung von 1 zu 1 (gleich Einsatz) auf seinen Einsatz. Im Fall eines Unentschieden, kann der Spieler entweder aufgeben (und die Basiswette verlieren) oder in den "Krieg ziehen", indem er den Einsatz um den ursprünglichen Betrag erhöht. Sowohl der Spieler als auch der Geber erhalten drei verdeckte Karten und eine aufgedeckte. Der Spieler gewinnt, wenn seine offene Karte gleich oder höher ist, als die offene Karte des Gebers. Wenn der Spieler gewinnt, erhält er eine 1 zu 1 Auszahlung (gleich Einsatz) nur auf seinen erhöhten Betrag und der ursprüngliche Einsatz wird geschoben. Wenn die offene Geberkarte höher als die offene Spieler Karte ist, verliert der Spieler beide Wetten. Krieg wird mit 6 Decks und ohne Joker gespielt und die Decks werden nach jeder Runde gemischt. Zurück zum Anfang


Das Spiel


Tisch Limits

Tischart Minimum Wette Maximum Wette
I $2 $20
II $5 $50
III $25 $400

Allgemeine Textfelder
Nachricht
- Das zeigt an ob sie "der Spieler" oder "die Bank" sind.

Gegner - Das zeigt ihnen den Namen (oder Spitznamen) ihres aktuellen Gegners an.

Letzte Runde - Das zeigt ihnen, wieviel sie in der letzten Runde gewonnen oder verloren haben.

Gutpunkte - Das ist ihr aktueller Gutpunkte Stand. Als Spieler sammeln sie 1 Gutpunkt für jeden Dollar, den sie einsetzen. Als Geber wird ein Gutpunkt für jeden gegen sie gesetzten Dollar abgezogen (sehen sie das unten angeführte Beispiel).

Spaß Saldo / Saldo - Das ist ihr aktueller Spaß /Echtgeld Saldo (in US Dollar).

Provision - Wenn sie als Geber spielen, zahlen sie eine Provision von 1,5% auf die Gesamtwetten, die auf sie abgegeben wurden (wenn sie als Spieler spielen, zahlen sie keine Provision).

Allgemeine Optionen
Zurück - Wenn sie "Zurück" drücken, kommen sie zurück zur Auswahlmaske.

'?' (Hilfe) - Wenn sie "Hilfe" drücken öffnet sich das Hilfe Fenster, bezogen auf den Raum in dem sie sich gerade befinden. In diesem Fall Krieg.

'$' (Kasse) - Drücken von '$' öffnet die Kassemaske.

Zeituhr - Das ist der Kreis in der rechten unteren Ecke der Maske. In jeder Runde haben sie, wenn sie als Spieler spielen 45 Sekunden Zeit ihre Entscheidung zu treffen und 35 Sekunden um ihre Entscheidung zu treffen, wenn sie als Geber spielen. Die Zeituhr zeigt an, wieviel Zeit ihnen verbleibt, bevor sie die Grenze erreichen. Wenn sie ihre Entscheidung nicht innerhalb des angegebenen Limits treffen, verlassen sie den Tisch. Zurück zum Anfang



Spielen als Spieler


DealerChallenge Casino läßt sie entweder als Spieler oder als Geber spielen. Als Geber spielen ist wahlweise und nicht verpflichtend. Wenn sie nicht als Geber spielen wollen, können sie die traditionelle Rolle des Spielers spielen, wissend, daß sie sich auf die Fairness und Glaubwürdigkeit von DealerChallenge Casino verlassen können.

Krieg Textfelder
Wettmarkierung -
Wettmarkierung- Diese Markierungen erscheinen links von ihrem Einsatz und informieren sie, wieviel Geld sie an dem Tisch gesetzt haben.

Spiel Optionen
Spielmünzen: $1, $5, $25 und $100

Mit den Spielmünzen machen sie ihren Einsatz am Tisch durch Erstellen eines "Münzturms". Sie können Münzen vom Münzturm entfernen durch klicken auf die linke Maustaste während der Cursor auf dem Münzturm ist.

Geben
Sobald sie ihre Wette am Tisch gemacht haben, drücken sie "Geben" zum Austeilen der Karten.

Erhöhen
Im Fall eines Unentschieden, haben sie die Wahl in den "Krieg zu ziehen". Drücken sie "Erhöhen" um einen zusätzlichen Einsatz zu machen, entsprechend dem ihres ursprünglichen.

Aufgeben
Drücken sie "Aufgeben", wenn sie ihren Einsatz nicht erhöhen wollen. Wenn sie "Aufgeben" drücken, geben sie auch ihren Einsatz auf.

Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche Unterbrechungen hervorrufen. Wir haben unsere Software entwickelt, um mit solchen Fällen in einer Art umgehen zu können, daß unsere Kunden vor ungerechtfertigten Verlusten geschützt sind und gleichzeitig die Möglichkeit von absichtlichen Unterbrechungen und/oder System Mißbrauch ausschließen.

Sollte eine Unterbrechung oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der Spieler seine Wette abgegeben hat und bevor der Spieler den "Geben" Knopf drückte, wird der Spieleinsatz auf seinen Saldo retourniert.

Sollte eine Unterbrechung oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der Spieler den "Geben" Knopf betätigt hat, wird die Runde fortgesetzt als hätte der Spieler beschlossen "aufzugeben".

Nachdem die Verbindung wieder hergestellt wurde, kann der Spieler das Protokoll aufrufen und die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll ist nur für den Geld Modus verfügbar).
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Spielen als Geber


DealerChallenge Casino bietet ihnen die einmalige Gelegenheit, die Rolle des Gebers zu spielen. Diese Option erhöht ihre Chancen zu gewinnen, da sie einige der vorteilhaften Chancen, reserviert für das Casino, erhalten. Am Ende jeder Runde nimmt das Casino eine Provision von 1.5% der Gesamtwetten gegen den Geber.

Beispiel
Ein Geber entscheidet auf Tisch III zu spielen. Das bedeutet, der Geber erfüllt die Mindestanforderungen um an diesem Tisch zu spielen: Mindestens 800 Gutpunkte und ein Mindest Saldo von $420.
Das System vergleicht dann einen Spieler zu dem Geber und nachdem der Geber die nächste Runde "Genehmigt", plaziert der Spieler seine Wette auf dem Tisch. Beachten sie, daß sich der Blick auf den Tisch verändert hat aus der Sicht des Gebers. Nehmen wir an, der Spieler setzt $300 und erhält eine "9" und die Geber Karte ist eine "Q". Der Spieler verliert seine Wette und nachdem die Wette gegen den Geber $300 war, erhält das Casino eine Provision von 1.5%*300 = $4.5, was heißt, der Geber gewinnt 300-4.5 = $295.5 in dieser Runde. Die Gewinnspanne für das Casino in Krieg mit diesen Regeln ist ca. 2.9% (behalten sie in Erinnerung, daß das Casino mit diesen 2.9% den Gewinn in Krieg macht) wodurch sie als Geber tatsächlich eine Gewinnspanne von ca. 1.4% machen.

Minimum Gutpunkte und Saldo
Sobald sie genügend Gutpunkte gesammelt haben und genug Geld in ihrem Saldo haben, können sie als Geber spielen, nach den Spielbeschränkungen, beschrieben in der Spiel Option Seite.
Der geforderte Minimum Saldo ist etwas höher als die Gesamtgewinne des Spielers in einer geforderten Runde, und sind: (Maximalwette) + 1.5%(Casino Provision) * 2 * (Maximalwette).

Spiel Optionen
"Genehmigen" Knopf / 'Auto-Genehmigen' Funktion

Wenn sie als Geber spielen, müssen sie vor Beginn jeder Runde, die nächste Runde "Genehmigen". Nachdem sie die Runde genehmigt haben, kann der Spieler seine Wette plazieren und die Runde spielen. Die "Auto-Genehmigen" Funktion, ermöglicht ihnen, automatisch die nächste Runde zu genehmigen, ohne jede Runde individuell zu genehmigen.

Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche Unterbrechungen verursachen. Wir haben unsere Software entwickelt, um mit solchen Fällen in einer Art umgehen zu können, daß unsere Kunden vor ungerechtfertigten Verlusten geschützt sind und gleichzeitig die Möglichkeit von absichtlichen Unterbrechungen und/oder System Mißbrauch ausschließen.

Sollte eine Unterbrechung auftreten nachdem der Geber den "Genehmigen" Knopf drückte, geht das Spiel weiter bis der Spieler seine Entscheidung getroffen hat. Das hat keinen Einfluß auf den Geber, da der Geber automatisch basierend auf den Spielregeln gespielt wird.

Nach Wiederherstellung der Verbindung, kann der Geber das Protokoll aufrufen und die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll ist nur verfügbar im Geld Modus). Zurück zum Anfang

 
 
 
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