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Regeln
Karibischer Poker | Das
Spiel | Spielen als
Spieler | Spielen als
Geber
Regeln Karibischer Poker
Der Karibische (Stud) Poker entstand
auf den karibischen Inseln und breitete sich bald mit wachsender
Popularität in den Kasinos Nordamerikas und Europas aus.
Der karibische Poker basiert auf den Karten Zuordnungen eines
fünf Karten Stud Pokers, mit der Ausnahme, das der Spieler
gegen das Haus anstatt gegen andere Spieler spielt. Karibischer
Poker wird mit 52 Karten, ohne Joker gespielt und das Deck
wird nach jeder Hand gemischt.
Der Spieler setzt eine Basiswette (Ante) und erhält fünf
offene Karten. Der Geber erhält ebenfalls fünf Karten;
vier verdeckt und die letzte offen. Nun muß der Spieler
entscheiden ob er im Spiel bleibt (Erhöhen) oder aufgibt.
Wenn der Spieler beschließt zu "Erhöhen",
muß er einen zusätzlichen Einsatz plazieren, genau
zweimal so hoch wie der ursprüngliche "Ante"
war. Wenn sich der Spieler entscheidet aufzugeben, verliert
er den "Ante" Einsatz. Nachdem der Spieler seine
Entscheidung getroffen hat ob er erhöht oder aufgibt,
deckt der Geber die anderen vier Karten auf. Der Geber muß
sich zum Spielen "qualifizieren" durch Erhalt einer
Pokerhand bestehend aus Aß/König oder höher.
Wenn sich die Hand des Gebers
nicht qualifiziert, erhält der Spieler eine 1 zu 1 Auszahlung
(gleich Einsatz) auf seinen "Ante" Einsatz und der
"Erhöhen" Einsatz wird ohne Gewinn ausbezahlt.
Wenn sich die Hand des Gebers qualifiziert, vergleicht der
Geber seine Karten mit den Spieler Karten. Wenn die Spieler
Hand höher ist als die Geber Hand, gewinnt der Spieler
und erhält eine 1 zu 1 Auszahlung auf seinen "Ante"
Einsatz und Gewinne auf den "Erhöhen" Einsatz
laut unten angeführter Auszahlungstabelle.
Wenn die Geber Hand höher
ist als die Spieler Hand, verliert der Spieler sowohl den
"Ante" als auch den "Erhöhen" Einsatz.
Wenn die Geber und Spieler
Hand "Unentschieden" ist (alle fünf Karten
haben gleiche Werte - Farben sind nicht ausschlaggebend),
wird sowohl der "Ante" als auch der "Erhöhen"
Einsatz geschoben und die Einsätze an den Spieler retourniert.
Gewinn Kombinationen
(für den Fall, das sich die Geber Hand qualifiziert)
Aß/König:
Eine Hand bestehend aus einer Aß und einem König
(z.B. A,Q,2,K,7).
Ein Paar:
Eine Hand bestehend aus einem einzigen Paar (z.B. A,A,Q,J,6).
Zwei Paare:
Zwei Paare mit je zwei identischen Karten (z.B. Q,Q,3,6,6).
Drei Gleiche:
Drei identische Karten (z.B. K,K,K,Q,10).
Straight:
Fünf Karten mit fortlaufendem Wert und unterschiedlichen
Farben (z.B.: 6,7,8,9,10. Eine Aß kann die Anfangs-
oder Endkarte sein - A,2,3,4,5 oder 10,J,Q,K,A).
Flush:
Fünf Karten mit nicht fortlaufendem Wert aber von einer
Farbe (z.B.: 2,5,10,J,A und alle Karten von der gleichen Farbe
- Kreuz, Pik, Herz oder Karo).
Full Haus:
Eine Kombination von drei Karten mit gleichem Wert und einem
Paar mit gleichem Wert (z.B.: K,K,K,A,A).
Vier Gleiche:
Vier Karten mit gleichem Wert (z.B.: 7,7,7,7,J).
Straight Flush:
Fünf Karten mit fortlaufendem Wert und mit gleicher Farbe
(z.B.: 5,6,7,8,9 und alle Karten mit gleicher Farbe - Kreuz,
Pik, Herz oder Karo).
Royal Flush:
Fünf Karten mit fortlaufendem Wert und mit gleicher Farbe,
beginnend bei 10 und endend mit einer Aß (z.B.: 10,J,Q,K,A
und alle Karten von der gleichen Farbe - Kreuz, Pik, Herz
oder Karo).
Auszahlungstabelle Karibischer Poker
| Hand |
Auszahlrate |
| Royal Flush |
100 zu 1 |
| Straight Flush |
50 zu 1 |
| Vier Gleiche |
20 zu 1 |
| Full Haus |
7 zu 1 |
| Flush |
5 zu 1 |
| Straight |
4 zu 1 |
| Drei Gleiche |
3 zu 1 |
| Zwei Paare |
2 zu 1 |
| Ein Paar |
1 zu 1 |
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zum Anfang
Das Spiel
Tisch Limits
| Tischart |
Minimum
Wette |
Maximum
Wette |
| I |
$1 |
$5 |
| II |
$2 |
$50 |
| III |
$25 |
$250 |
Allgemeine Textfelder
Nachricht - Das zeigt an ob sie "der Spieler"
oder "die Bank" sind.
Gegner -
Das zeigt ihnen den Namen (oder Spitznamen) ihres aktuellen
Gegners an.
Letzte Runde
- Das zeigt ihnen, wieviel sie in der letzten Runde gewonnen
oder verloren haben.
Gutpunkte - Gutpunkte
- Das ist ihr aktueller Gutpunktestand. Als Spieler sammeln
sie 1 Gutpunkt für jeden Dollar, den sie einsetzen. Als
Geber wird ein Gutpunkt für jeden gegen sie gesetzten
Dollar abgezogen (sehen sie das unten angeführte Beispiel).
Spaß Saldo /
Saldo - Das ist ihr aktueller Spaß / Echtgeld
Saldo (in US Dollar).
Provision
- Wenn sie als Geber spielen, zahlen sie eine Provision von
1,5% auf die Gesamtwetten, die auf sie abgegeben wurden (wenn
sie als Spieler spielen, zahlen sie keine Provision), sehen
sie das nachfolgende Beispiel.
Allgemeine Optionen
Zurück - Wenn sie "Zurück" drücken,
kommen sie zurück zur Auswahlmaske.
'?' (Hilfe)
- Wenn sie "Hilfe" drücken öffnet sich
das Hilfe Fenster, bezogen auf den Raum in dem sie sich gerade
befinden. In diesem Fall Karibischer Poker.
'$' (Kasse)
- Drücken von '$' öffnet die Kasse Maske.
Zeituhr -
Das ist der Kreis in der rechten unteren Ecke der Maske. In
jeder Runde haben sie, wenn sie als Spieler spielen 45 Sekunden
Zeit ihre Entscheidung zu treffen und 35 Sekunden um ihre
Entscheidung zu treffen, wenn sie als Geber spielen. Die Zeituhr
zeigt an, wieviel Zeit ihnen verbleibt, bevor sie die Grenze
erreichen. Wenn sie ihre Entscheidung nicht innerhalb des
angegebenen Limits treffen, verlassen sie den Tisch. Zurück
zum Anfang
Spielen als Spieler
DealerChallenge Casino läßt
sie entweder als Spieler oder als Geber spielen. Als Geber
spielen ist wahlweise und nicht verpflichtend. Wenn sie nicht
als Geber spielen wollen, können sie die traditionelle
Rolle des Spielers übernehmen, wissend, daß sie
sich auf die Fairness und Glaubwürdigkeit von DealerChallenge
Casino verlassen können.
Textfelder Karibischer
Poker
Karten Markierung - Diese Markierungen erscheinen oberhalb
der Spielkarten und informieren sie über die aktuelle
Hand (ob sie 1 Paar, 2 Paare, 3 Gleiche usw. haben).
Wettmarkierung
- Diese Markierungen erscheinen links von ihrer Wette und
informieren sie, wieviel Geld sie an dem Tisch gesetzt haben.
Gewonnen / Verloren
Markierungen - Diese Markierungen erscheinen oberhalb
der Karten und zeigen an ob sie gewonnen oder verloren haben.
Spiel Optionen
Spielmünzen: $1, $5, $25 und $100
Mit den Spielmünzen machen sie ihren Einsatz am Tisch
durch Erstellen eines "Münzturms". Sie können
Münzen vom Münzturm entfernen, durch klicken auf
die linke Maustaste während der Cursor auf dem Münzturm
ist.
Geben
Sobald sie ihre Wette am Tisch gemacht haben, drücken
sie "Geben" zum Austeilen der Karten.
Erhöhen
Drücken sie "Erhöhen", wenn sie ihre Wette
erhöhen, und einen zusätzlichen Einsatz zur Verdoppelung
des ursprünglichen machen wollen.
Aufgeben
Drücken sie "Aufgeben", wenn sie ihre Wette
nicht erhöhen wollen. Wenn sie "Aufgeben" drücken,
geben sie auch ihren ursprünglichen Einsatz auf.
Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche
Unterbrechungen hervorrufen. Wir haben unsere Software entwickelt
um mit solchen Fällen in einer Art umgehen zu können,
daß unsere Kunden vor ungerechtfertigten Verlusten geschützt
sind und gleichzeitig die Möglichkeit von absichtlichen
Unterbrechungen und/oder System Mißbrauch ausschließen.
Sollte eine Unterbrechung
oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der Spieler seine Wette
abgegeben hat und bevor der Spieler den "Geben"
Knopf drückte, wird der Spieleinsatz auf seinen Saldo
retourniert.
Sollte eine Unterbrechung
oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der Spieler den "Geben"
Knopf betätigt hat, wird die Runde fortgesetzt als hätte
der Spieler beschlossen "aufzugeben".
Nachdem die Verbindung wieder
hergestellt wurde, kann der Spieler das Protokoll aufrufen
und die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll
ist nur für den Geld Modus verfügbar).
Zurück zum Anfang
Spielen als Geber
DealerChallenge Casino bietet ihnen die
einmalige Gelegenheit, die Rolle des Gebers zu spielen. Diese
Option erhöht ihre Chancen zu gewinnen, da sie einige
der vorteilhaften Chancen, reserviert für das Casino,
erhalten. Am Ende jeder Runde nimmt das Casino eine Provision
von 1.5% der Gesamtwetten gegen den Geber.
Beispiel
Ein Geber beschließt an Tisch I zu spielen. Das bedeutet,
der Geber erfüllt die Mindestanforderungen um an diesem
Tisch zu spielen: mindestens 15 Gutpunkte und ein Saldo von
mindestens $1010. Das System vergleicht dann einen Spieler
zu dem Geber und nachdem der Geber die nächste Runde
"Genehmigt", plaziert der Spieler seine Wette auf
dem Tisch. Beachten sie, daß sich der Blick auf den
Tisch verändert hat aus der Sicht des Gebers. Nehmen
wir an, der Spieler setzt $5 als ursprünglichen Einsatz.
Die Spieler Hand besteht aus 'Q','3','7','Q','A' und die aufgedeckte
Geber Karte ist ein "J". Der Spieler beschließt
seine Wette zu "Erhöhen" und macht einen zusätzlichen
Einsatz von $10. Die Geber Karten werden geöffnet und
zeigen eine Hand bestehend aus '4','J','K','K' und 'A'. Der
Spieler verliert seine Wette und nachdem die Wette gegen den
Geber $15 war, nimmt das Casino eine Provision von 1,5%*15
= $0.23, was heißt, der Geber gewinnt 15-0.23 = $14.77
in dieser Runde. Die Gewinnspanne für das Casino im Karibischen
Poker ist ca. 5.3% (behalten sie in Erinnerung, daß
dieser Prozentsatz abhängig ist von der Kenntnis des
Spielers von Karibischem Poker. Diese 5.3% sind es, wodurch
das Casino Gewinn im Karibischen Poker macht), wodurch sie
als Geber tatsächlich eine Gewinnspanne von ca. 3.8%
machen.
Minimum Gutpunkte
und Saldo
Sobald sie genügend Gutpunkte gesammelt haben und genug
Geld in ihrem Saldo haben, können sie als Geber spielen,
nach den Spielbeschränkungen, beschrieben in der Spiel
Optionen Seite.
Der geforderte Minimum Saldo
ist etwas höher als die Gesamtgewinne des Spielers in
einer geforderten Runde, und sind: (Maximalwette) + 100 *
(Maximalwette) + 1.5%(Casino Provision) * (3 * (Maximalwette)
)
Spiel Optionen
'Genehmigen' Knopf / 'Auto-Genehmigen' Funktion
Wenn sie als Geber spielen, müssen sie vor Beginn jeder
Runde, die nächste Runde "Genehmigen". Nachdem
sie die Runde genehmigt haben, kann der Spieler seine Wette
plazieren und die Runde spielen. Die "Auto-Genehmigen"
Funktion, ermöglicht ihnen, automatisch die nächste
Runde zu genehmigen, und nicht jede Runde einzeln.
Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche
Unterbrechungen verursachen. Wir haben unsere Software entwickelt
um mit solchen Fällen in einer Art umgehen zu können,
daß unsere Kunden vor ungerechtfertigten Verlusten geschützt
sind und gleichzeitig die Möglichkeit von absichtlichen
Unterbrechungen und/oder System Mißbrauch ausschließen.
Sollte eine Unterbrechung
auftreten nachdem der Geber den "Genehmigen" Knopf
drückte, geht das Spiel weiter bis der Spieler seine
Entscheidung getroffen hat. Das hat keinen Einfluß auf
den Geber, da der Geber automatisch basierend auf den Spielregeln
gespielt wird.
Nach Wiederherstellung
der Verbindung, kann der Geber das Protokoll aufrufen und
die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll ist
nur verfügbar im Geld Modus). Zurück
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